c++ - FFMPEG发送RTSP编码流C++
全部标签 我使用Golang处理epubs,我必须从cover.xhtml文件(或.opf文件中提到的任何文件)中获取封面图像。我的问题是Cover.xhtml文件中元素的动态结构。每个epub在Cover.xhtml文件上都有不同的结构。例如,另一个epubcover.xhtml文件我需要从这个文件中获取img标签的src属性。但我做不到。这是我的代码中处理解码cover.xhtml文件的部分typeCPSRCSstruct{Srcstring`xml:"src,attr"`}typeCPIMGSstruct{ImageCPSRCS`xml:"img"`}XMLContent,err=iout
我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务
我正在使用Logrus用于登录我的项目的包。一切正常,但出于测试目的,我不需要显示logrus输出。我正在查看logrus.SetOuput寻找答案。所以基本上我希望将日志写入/dev/null但出于某种原因,我仍然在STDOUT上看到日志//Thiscoderunrightatthestartifenv=="test"{fmt.Println("Enteringtestmode....")logrus.SetOutput(ioutil.Discard)return}这是我的记录器设置的样子//logger.gopackageloggerimport("os""io/ioutil""g
使用“sum”作为捷径进行任意计算。我有一个通过递归求和值对来从值列表中计算单个和的过程。未配对的值将被不变地提升到树上,直到可以配对为止。在进行了这种计算之后,我正在寻找平衡计算的最佳方法(即访问数组元素/节点所需的操作数)以及一维数组中所有节点的最简洁的编码(即无间隙,零值)(或重复值),并且最好没有额外的索引数组,该数组不能从简洁编码中轻松得出,因此必须将其与数组一起保存。尽管以下是简单的示例,但实际上,初始列表中的值数量可能非常大(2^47或更多)。例如,给定列表[1、2、3、4],该数组是微不足道的:[10、3、7、1、2、3、4],并很好地拆分为易于按节点寻址的行,或作为对
我正在尝试使用图书馆,https://github.com/go-steem/rpc,它使用了一些引用库的C代码。C库可以在这里找到,https://github.com/bitcoin-core/secp256k1我按照步骤安装了它$./autogen.sh$./configure$make$./tests$sudomakeinstall#optional并有这个输出;$sudomakeinstallPassword:CCsrc/libsecp256k1_la-secp256k1.loCCLDlibsecp256k1.laCCsrc/tests-tests.oCCLDtestsCCs
不幸的是,没有官方的GoDatadogAPI。我目前正在使用这个https://github.com/zorkian/go-datadog-api.Datadogfork了第一个版本,推荐使用。我能够连接到我的仪表板:client:=datadog.NewClient("...","...")dash,err:=client.GetDashboard(...)iferr!=nil{log.Fatalf("fatal:%s\n",err)}但我不知道如何发送创建/跟踪事件。这是我目前的方法,但如果失败严重。c:=datadog.Client{}title:="Abc"e:=datadog
想法:有一个Web服务器准备好接收消息,这些消息将触发在服务器上执行命令/测试。我从一个执行简单ping的简单案例开始。下面的代码处理发送到/ping的POST消息,其中包含以下json格式:{"ip":"valid_ip_addr","count":"4"}然后服务器将运行命令ping-c4valid_ip_address期望的结果:如果命令可以.Start()发回200OK。如果有问题,发回错误信息。问题:我在检查.Start()没有给出任何错误后立即发送了一个200OK响应,但这是命令完成后接收。代码:共有三个函数:main()、handler()和ping()。问题出现在最后一
当将一个结构编码为JSON时,我可以将一个变量分配给它对应的“空值”,并且即使在使用omitempty时仍然传递它,但是我无法在嵌套结构中获得相同的结果,因为尽管它被省略了作为一个指针。这可能吗?typeFoostruct{BarBar`json:"bar,omitempty"`A*int`json:"a,omitempty"`//Doesnotgetomittedwhena=0B*bool`json:"b,omitempty"`//Doesnotgetomittedwhenb=false}typeBarstruct{X*int`json:"x,omitempty"`//Getsomi
有各种依赖于cuda.h文件和cuda库(特别是ML库)的Go库。每次我尝试在Windows上安装这些库之一时,我都会收到一条错误消息fatalerror:cuda.h:Nosuchfileordirectory//#include我知道我需要做什么(将Cuda库/头文件链接到我要安装的go库),但是,我不确定如何去做,尤其是在Windows上。由于各种原因,我使用GCC而不是MSVC,但即使我尝试使用MSVC,我也遇到了同样的问题。有什么方法可以将cuda编译器/头文件直接链接到我的Go环境,或者我是否需要手动将go/cgo编译器指向保存Cuda头文件的目录,我该怎么做?我试过向一些
问题我想运行一个每秒有大量请求的负载测试。我在Go中编写了一个套接字发送器和一个接收器。发送方向端口7357发送大量数据包,每个数据包都包含以纳秒为单位的当前时间。接收方在端口7357上监听并解析每条消息,计算延迟。问题是在读取时我在一个conn.Read()中得到了多个数据包。我知道这意味着我实际上每个数据包发送多条消息:每个conn.Write()不发送套接字数据包,但它等待一段时间然后与下一个合并(或接下来的几个)在发送之前。问题如何确保每个conn.Write()都作为单独的数据包通过套接字单独发送?注意:我不想重新发明TCP,我只想模拟来自多个外部实体的负载,每个实体发送一条